幻想大陆: 对单手战士和国战的心得总结

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玩内测有一周了,把自己的心得与大家分享一下,抛砖引玉呗~~

我练的是单手战士,网速不太好,没信心练弓和法师~~对于单手战士有一点点心得吧,先说一下技能吧~~

大地之顿是单手剑士打群架和偷矿时最好用的技能,用能量36点,冲到人群

里面使用就是了,满能量基本可以用3次,要注意和双手战士一起用技能会吃亏的

...有钝足效果,逃跑相对的比较保险一点^O^

猛击是我用的最多的技能,我觉得这个技能特别好用,使用得当的话可以一个人拖住对方好几个给队友争取时间,会让人很头痛的,别人用技能的时候完全可以中断他们的技能让他们飞出去,只是有时自己会受点损伤...别人追我们时也可以回头打飞他们继续跑~~冰法师可以在我们用技能时把我们冻住-.-不过我们被冻住以后冰法师经常离我们很近,一样可以用打飞技能把冰法师再打飞...打召唤也挺好用,巨人开炮的时候打飞他可以中止他开炮,18点能量并不算多~~

晕人技能打被冰住的人可以让他郁闷死,要小心有些被冻住的人在你靠近时会用技能打你的,平时晕人不太容易,不过别人大跳时算好落地点,只要网速不是太卡,基本也可以把对方晕住,开着不怕痛在别人用技能时跑到他身边也能晕住,和队友一起时用的技能,否则自己的话就算晕住了人也打不了多少血,一下40点能量,用完以后别的技能也用不了几个了...

炽烈斩练级时好用一点,打架时也就是把人晕住以后用一下,平时基本用不到,范围太小了,打血也不多,可能除了弓箭手以外,除非人家不用技能,否则对任何职业都占不到便宜,不过人家弓箭手也不会傻傻的站在那里跟你对着打...

还有我觉得音爆攻击比后面2个技能实用性都要大很多,技能消耗少,打血又都差不多,追人的时候很好用~~

单手战士总体来说不适合和别人单打,群打的时候可以起到一定的做用,别人来偷矿时算好时机晕一下,那人就死了,平时就用猛击跟别人耗呗...

再说一下国战心得,其实国战最主要的就是配合,每个人如果都个人英雄主义,基本上就输了,刚开始扩展非常重要,因为只要人数相差不大,开局的扩展基本上会维持到国战结束...开局千万别出召唤,先扩塔,因为整个战场用不了几个方尖塔就可以全部覆盖了,我觉得开局出骑士扰乱也要等塔扩完以后再去,40个水晶差不多可以出3个塔了,至于开局出幽灵...除了新人以外,应该不会有人有这么幼稚的想法吧...

召唤是影响国战的主要因素,我觉得影响最大召唤的不是幽灵,应该是巨人(龙啊QML啊属于特殊召唤),巨人拆塔才是最重要的,每个方尖塔平均起来大约能有5%以上的支配领域,每点支配领域每分钟可以对敌方城堡造成4000点伤害,谁开局扩展的更多一些,基本就赢了一半了,要知道在敌方支配领域内是不能建东西的,而已方的方尖塔在快坏掉时及时补上新塔,别人基本都打不掉

,只有巨人才能快速的拆塔,所以影响整个战局的应该是巨人,为了保护巨人,骑士当然越多越好,不过骑士多了就意味着步兵减少,所以幽灵的作用出来了,我认为,幽灵不是用来冲锋陷阵的,幽灵应该用来保护巨人压制对方的步兵的,有幽灵和骑士保护的巨人可以安全快速的拆掉对方的塔...每个方尖塔拆掉以后直接减到对方城堡10W的血,等于杀死4个人,箭塔是5W,再除去方尖塔每秒会给敌对城堡造成的伤害,此消彼长,效果很明显就出来了...如果用杀死敌人来计算,那得打死多少人才能有这种效果啊?所以最佳的召唤配合是3个以上骑士配合幽灵保护巨人,如果是精英骑士的话,3个就够了,否则多出几个也可以,骑士不要只知道冲阵打对方召唤,骑士的主要任务就是保护已方的巨人不被对方骑士打掉~~有3-4个骑士保护巨人,对方的骑士也不敢过来打巨人,步兵看到幽灵,跑都来不急了,更不敢过来了...等召唤组合出来了,后面矿工再及时补充水晶,没血的召唤及时解除并重新召唤,战争基本上就结束了...

召唤由于不能回血,还是不要冲塔的好,骑士在找不到对方召唤的时候,尽量避开法师弓手...

有不对的地方大家就一起讨论一下呗~~~

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