打国战也时间不短了,其实并没有写的意思,因为大家都是一样的思路,直到昨天我们跟以前一直没什么人,长期处于灭国状态的坯子国打,并且连续两次的残败,我看到了全新的一种打法,而且相当厉害,所以进行一下比较.
首先,我介绍一下老的打法.FJ=方尖 JT=剑塔 QML=奇美拉 SL=死灵
老打法,先是扩张阶段.这个阶段有战斗,不过规模并不大.战士会过去骚扰敌人的水晶点,延缓对方的扩张速度.大部分人都是在挖水晶,进行扩张的行动.
当双方的Fj互相顶住的时候,占有率有优势的一方开始在战略要地盖JT群,并且出骑士进行压制.因为对方一定是老鼠偷塔,或组织骑士掩护巨人进行大规模的反扩张.
于是进入战斗阶段.这个阶段就是双方实力的体现阶段了.
步兵,骑士,个人操作技术,总体配合意识,会在这个阶段充分体现出来.这个阶段决定最后的结果.
在这个阶段,高级战士是顶在前线的中坚力量,战士实力不行战线是必然会后退的.步兵的对抗会形成一条战线,骑士在周围对敌方召唤进行压制,这个时候,巨人和SL才是出场的时候,才能充分发挥威力.
最后实力强的一方会胜利,哪怕是扩的速度慢,落后了,在后期也是可以挽回的.
以上是我们最常见的老打法.
注:这里没有说QML是因为,只要经验多了,双方都会密切注意这种原子弹型的召唤,所以几乎发挥不出什么作用.我出过3次,对方只要发现会立刻报告,然后就是对方骑士过来好几个,跑是跑不掉的,很快就死了,别说保护,对方骑士是玩命杀QML.
还有刺客,刺客虽然作用很大,但他毕竟不能像战士那样冲锋,刺客永远的是被动的追捕目标,所以他们是跟着敌人,仍然是辅助的.
有人很早就出SL,我认为是错误的.
1.SL门和SL加起来要70水,在先期扩张的重要阶段,会影响扩张的速度.
2.SL出的早说是去杀人,不过对方会立刻出骑士杀掉,俩骑士不过80水晶.
难道我们也要出俩骑士?70+80?那还扩不扩了.挖水是要时间的,对于扩张来说,时间就是胜利.
现在说下新见识到的打法.
新打法,上来全民冲锋,当然这不包括扩张的5-10人.这种打法完全与老打法相反.将扩张为主,战斗为辅变为以战斗为主,扩张为辅.
结果是,对方骚扰人员被人海淹没.还没到敌人家就挂回去了.扩张人员被好几个人追,仍然盖FJ,但塔不久便被暴民拆毁.使用老打法的大部分人这个时候是蹲在家里的水晶点,大喊,收水,收水和要水点,要水点.5分钟之内,新打法的暴民就冲到家里进行令人发指的暴力破坏行为.老打法的一方这个时候会完全混乱,只有少数的人会去偷塔,其他人全部与暴民纠缠在一起,矿工们几乎失业,因为激烈的在水晶附近的战斗根本不能挖水,只能跑到远一点的水晶点.
于是老打法的一方被完全压制,而新打法的一方扩张人员,则不慌不忙的进行建设,甚至可以自己挖水,自己盖塔.
就这样一直到结束,胜利只是时间问题.因为刚上来已经遭到重创,使扩张,挖水全部远远落后.
新打法需要大部分人的配合,这是关键的一点.这一点在没有很好的配合意识的前提下,是不能作到的.
老打法与新打法的比较可以看出,战术意识决定战斗胜利.
以上仅为个人看法,欢迎大家批评.