对目前不平衡的一点建议

网友评论0 来源: 平淡 作者:

目前很多服务器都出现了一国独大的情况,并且小国轮流被灭国。对于内测的玩家,大家都习以为常,但是对很多新玩家来说,灭国了,游戏的乐趣就无存了。很多人论坛里倡议不要打1星图,不要打别人的本国。可是如果强国中间都占据了,接下来做什么呢?还是要去打别国的本土。这就是游戏本身系统的平衡问题了。其实要改变这种状况很简单,就是适当调节一下计算公式,又不会太破坏游戏的平衡和PVP的乐趣:

1、增加攻击其他国家大陆的难度:

(1)本国的人在本土除一星外所有地图作战有10%的伤害加成;

(2)本国的人在本土一星地图作战有15%的伤害加成;本国的方尖塔在本土一星地图有10%的伤害加成;

10%-15%的伤害加成,对于1V1的PVP并无大的影响,所以对玩家间的PVP战斗的快感并不会造成太大影响。不过在战略层面,3条血条,本国的人有1/3-1/2条的优势。这样就可以使进攻别国领土的难度增加。

2、通过奖励制度,鼓励争夺中央大陆:

进攻中央大陆的进攻方,可以获得20%的经验加成,胜利方每局多奖励2星石;

3、通过奖励制度,鼓励参与防守战:

(1)参与防守的部队,可获得10%的经验加成,参与防守时间超过40%时间者,每局胜利多奖励2星石,失败多奖励1星石;

(2)防守战失败,部队点数惩罚减半;

现在很多人都不去防守,明明2个地方5V0被对方攻击,却不去应战,另外开新战场的情况很普遍。就是因为都怕输。尤其部队们,因为防守战输多赢少,都采取不参加防守的策略,保住部队等级。通过上面2项调整,可以鼓励部队主力参与防守战。

以上3点,是通过微调比率,在不对玩家过多限制的基础上,达到平衡大陆的目的。原理类似于在自由市场经济体系下,央行通过调节存款利率来加速或减速经济。决定权,仍然在玩家。比如一个国家,仍然可以去强势侵略另外一个国家,放弃中央大陆,但是那样的话,他们会付出更多的代价,失去更多的经验,星石。

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