会进攻,更要加强防守

网友评论0 来源: 阿亚 作者:

不管承不承认,现在的防御战胜率就是要低于进攻战,很多人强调,两者是一样的。这是理论。实际呢?

对方开战场势必有准备,实力相仿的两国,进攻方人数总会率先占优。这还是比较好的情况

现在现实的情况时,对方5v0宣战,没有人去防守。这里不是没有人。几十人窝在首都,窝在怪区。没人愿意支援,大家习惯的思维方式是:处于劣势进去就是输,这样的战斗怎么打。越是这样人越少,局面越被动,进去一两个,就变成6v1,7v2。然后定格在这里。

如果大家形成默契一起进呢?5v5?甚至反扳为5v10,大家就愿意进了。所以,最重要的问题我认为是缺乏整个国家的沟通。这就是为什么我希望能够开通国家频道。能够把大家联系起来,只靠/sos很难动员。

再说防守战斗,防守战要赢,几种方式,对方耐久到0,时间到我方耐久>0。如果开始我们在人数上不处劣势,想通过前者胜利非常容易。我想这就是为什么很多人说防守战一样大,因为有了大的前提。如果处于劣势呢?那么就要靠时间取胜。

初期扩大范围同样重要,可以很好的减缓耐久度降低。这时候更要注意塔的保护,一定要守住。不能看见老鼠也没有人去管。人员不要集中到一起去和对方主力对拼,那是你的对手最希望的。击败对手无法增加你的耐久,而更多的伤亡会催化战败。聪明的做法是一些人来防守,其他人避开主战场寻找更好的行动方案。比如偷对方的塔。防守战最重要的是减少伤亡!

很多时候看到防守战还有最后一点时间(10+mins),突然涌进大量的人,我就预感会输。大量的人员无法扭转局势,只是增加伤亡的速率。当你进到一个这样的战场,也希望你的第一反应不是冲到前线去拼杀。

几个人,人数比例处于即能阻碍对方,又不至于因为伤亡而失败的微妙平衡上,应该是防守的最佳状态,具体该怎样,我还没有那么多经验。

ps:现在感觉fe最大的一点就是,在哪方面都要找到一个平衡点,比如,占多少城最为平衡?灭国或者被灭国都是失败的。职业搭配配合的平衡,初期建设召唤,矿工,建设,骚扰分配的平衡。等等。

现在很多国家进攻很犀利,但是打掉一个丢一个,因为没人防守,我希望更多的人能有一是参与到防守战中。

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