之前有一贴说关于封包的,命中是在本机计算还是服务器计算
我觉得是在服务器上运算的
假如,A向B点攻击,C向B点移动,我们本机发送数据去服务器,A向B点攻击
C的就向B点移动,然后服务器计算,C在B点有攻击,计算得出,C受到伤害,如果真得是这样,一些现象就好理解了
第1现象,卡住无敌,
向B点攻击,C在B点,A向服务器发出A向B点攻击得信息,C由于卡,所以,发送服务器得信息他在B点,这条信息服务器没收到,所以判定没打中
第2现象,明明在打在他身上了,但还被闪开了,
A向B点攻击,C向B点移动,但C得PING比A得低,然后服务器接收到A向B点攻击,C向B点移动,再向D点移动得数据,再计算,B点没人,所以没打中,
第3现象,闪神,
我问过几个朋友,他们得网络都不是我们通常用得ADSL之类,是些特殊得网络,由于网络问题,他们发送得数据,只发送了在得点,没发送移动数据,所以就会一闪一闪
第4现象,平行移动,可以追上人家,
相信大家看过刚开局得时候,很多人一起冲,就有那么几个会落后,因为他们得网速慢,传输速度不够高,所以,他们移动就被落后了,那些人就能追上人家
如果跟某人说那样,在本机计算得话,说靠封包可以弄到打怪不掉血,哪怎么解释A向C攻击,然后E冲旁边走过,然后中了攻击?
以上都是猜测,也不知道是真是假