关于攻击命中的判定

网友评论0 来源: 雾雨魔理沙 作者:

之前有一贴说关于封包的,命中是在本机计算还是服务器计算

我觉得是在服务器上运算的

假如,A向B点攻击,C向B点移动,我们本机发送数据去服务器,A向B点攻击

C的就向B点移动,然后服务器计算,C在B点有攻击,计算得出,C受到伤害,如果真得是这样,一些现象就好理解了

第1现象,卡住无敌,

向B点攻击,C在B点,A向服务器发出A向B点攻击得信息,C由于卡,所以,发送服务器得信息他在B点,这条信息服务器没收到,所以判定没打中

第2现象,明明在打在他身上了,但还被闪开了,

A向B点攻击,C向B点移动,但C得PING比A得低,然后服务器接收到A向B点攻击,C向B点移动,再向D点移动得数据,再计算,B点没人,所以没打中,

第3现象,闪神,

我问过几个朋友,他们得网络都不是我们通常用得ADSL之类,是些特殊得网络,由于网络问题,他们发送得数据,只发送了在得点,没发送移动数据,所以就会一闪一闪

第4现象,平行移动,可以追上人家,

相信大家看过刚开局得时候,很多人一起冲,就有那么几个会落后,因为他们得网速慢,传输速度不够高,所以,他们移动就被落后了,那些人就能追上人家

如果跟某人说那样,在本机计算得话,说靠封包可以弄到打怪不掉血,哪怎么解释A向C攻击,然后E冲旁边走过,然后中了攻击?

以上都是猜测,也不知道是真是假

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