角色信息

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角色信息

  • ■体力
    • 最大值:1000 (所有等级都一样)
      • 例外:野外时使用强化宝石可以有30~200的最大值增加。召唤兽的时候最大体力跟随召唤兽信息变化。
    • HP不进行基本的自然回复。
    • 回復手段
      • 食用食物
      • 在首都的宿屋内休息
      • 在战场上的水晶旁边坐下能够回复
  • ■能量
    • 最大值:100 (原则上和Lv、召唤兽等都无关)
      • 例外:在野外用强化宝石可以得到1~5的最大值提升。
    • 技能使用時消耗。
    • 回復手段
      • 技能不使用时自然回復。(16能量/3秒)
      • 坐下的话自然回復速度有所提升。(16能量/1.5秒)
      • 技能使用过程中回复停止。
        ※基本技能不消費能量、连续攻击的话无法进行能量回复。
      • 能量回复食物的使用。
  • ■等级
    • 最大值:目前是Lv40
    • 等级的影响
      • 与装备品的装备条件相关
      • 与怪物间的等级补正
        (于比自己等级高的给于的伤害极少,而被攻击受到的损伤则更高)
      • 水晶的最大采集量相关(参照此处)
    • 等级提升时同时获得技能点。(日服为1~5每次得到2点、6~35每次得到1点、36之后沒有点。国内CA时为1~40级每级1点。将来的CB建议参照日服)
    • 等级提升瞬间体力、能量回复全满。
  • ■名声
    • 按照分数等级进行。
    • 高等级了也没什么好处。

      小兵
      新兵
      见习兵
      一般兵
      迫击兵
      攻击兵
      袭击兵
      卫兵
      守护兵
      二等兵
      一等兵
      上等兵
      兵士长
      准尉
      上尉
      少校
      中校
      上校
      阁下
      首领

  • ■攻撃力
    • 不用解释了吧-_,-。
  • ■耐性
    • 就是通常的防御力。

人物等级升级经验表


日本ob版本(日服正式版本)

等级 必要经验值 基本经验值 必要经验值/
基本经验值
1 45 50 0.9
2 67 64 1.0
3 90 75 1.2
4 112 83 1.3
5 135 90 1.5
6 180 109 1.7
7 225 125 1.8
8 300 153 2.0
9 375 178 2.1
10 525 233 2.3
11 720 281 2.6
12 960 352 2.7
13 1,360 472 2.9
14 1,760 578 3.0
15 2,400 780 3.2
16 3,200 909 3.5
17 4,480 1,166 3.8
18 6,080 1,461 4.1
19 8,320 1,857 4.5
20 11,900 2,333 5.1
21 16,150 2,878 5.6
22 22,100 3,611 6.1
23 30,600 4,615 6.6
24 40,800 5,714 7.1
25 57,600 6,956 8.3
26 79,200 8,000 9.9
27 108,000 10,909 9.9
28 155,800 13,666 11.4
29 209,000 16,666 12.5
30 300,000 20,833 14.4
31 1,000,000 25,316 39.5
32 1,540,000 32,558 47.3
33 2,280,000 40,425 56.4
34 3,250,000 48,543 67.0
35 4,900,000 61,946 79.1
36 7,125,000 76,612 93.0
37 10,400,000 95,588 108.8
38 14,875,000 117,449 126.7
39 24,000,000 147,239 163.0
40 48,000,000 178,700

国内CA版本(技术测试版本)只放出部分

升级所需经验 怪物/玩家等级 杀怪获得经验 杀怪获得金币 同级别杀怪数 获得金钱数
30 2 2 9 15 135
45 3 3 13 15 195
60 4 4 17 15 255
75 5 5 21 15 315
90 6 6 26 15 390
120 7 7 30 17.14 514.28
150 8 8 35 18.75 656.25
200 9 9 39 22.22 866.66
250 10 10 44 25 1100
350 11 11 49 31.81 1559.09
450 12 12 55 37.5 2062.5
600 13 13 61 46.15 2815.38
850 14 14 67 60.71 4067.85
1100 15 15 75 73.333 5500
1500 16 16 82 93.75 7687.5
2000 17 17 91 117.64 10705.88
2800 18 18 101 155.55 15711.11
3800 19 20 113 190 21470
5200 20 24 126 216.66 27300
7000 21 30 141 233.33 32900
9500 22 37 160 256.75 41081.08
13000 23 47 184 276.59 50893.61
18000 24 58 210 310.34 65172.41
24000 25 72 239 333.33 79666.66
32000 26 86 264 372.09 98232.55
44000 27 104 326 423.07 137923.07
60000 28 128 385 468.75 180468.75

  • 经验值的获得
    • 怪物  低等级的怪得到与等级数相同的经验 20级之后的怪增加
    • 戦争  与等级、参加的时间等相关。(参照此处)

基本攻撃力表


不装备武器时的攻击力

Lv Lv Lv Lv
1 12 12 12 11 16 16 15 21 20 n n 31 24 24 21
2 13 13 13 12 17 n 16 22 21 21 n 32 25 n 22
3 13 13 13 13 17 n 16 23 21 21 n 33 25 n 22
4 13 13 13 14 17 n 16 24 n 21 19 34 n n 22
5 14 14 13 15 18 n 16 25 22 22 19 35 n n 21
6 14 14 14 16 18 n 17 26 22 22 19 36 n n 21
7 15 15 14 17 19 19 17 27 23 23 20 37 n n 21
8 15 15 14 18 19 19 18 28 23 23 20 38 n n 21
9 15 15 15 19 19 19 18 29 n n n 39 n n 21
10 16 16 15 20 20 20 18 30 n n 21 40 28 28 24

装备的耐久


所有的武器或者装备都有耐久度这一设定。
耐久度由于受到敌人的伤害或者使用技能而减少。
根据耐久度的值武器装备的性能会产生变化。
耐久度为0的时候不损坏,武器的话无法使用技能。

死亡

  • ■条件
    • 体力为0的时候判定为死亡。
    • 毒,灼烧等持续损害不能致死。
  • ■惩罚
    • 狩猎时 :到达下一级的10%经验和所持的10%金钱损失。
    • 战争时 : 不损失经验值,但是赋予我方据点1/480(25,000点)伤害。
  • ■复活
    • 出现死亡复活对话框选择复活、
      狩猎时在[城堡]前复活、战争时在各自据点前复活。
    • 复活之后的10秒为无敌状态。
      使用技能或者食用食物的话无敌状态消失。
    • 死亡复活时间所需15秒。
      同一地图死亡次数越多,复活需要的时间也越长。
  • ■防止损失金钱的措施
    • 使用银行
    • 购买道具
      (不过一直买了道具的话到需要买下一级装备的时候或许就买不起咯。)
    • 不死就没关系了嘛<---最有效的方法
      (谁又不是这样想的呢?所以还是把钱存近银行吧。)
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