关于阵地战的进攻与防守

网友评论0 来源: 17173作者: Celsius

阵地战.即双方扩张的零界点发生的战斗

阵地战为的主要不是杀人,而是攻占敌人阵地或者守住自己阵地,然后同时利用杀人取得优势

1:个人认为,阵地战最重要的是压战线,因为追杀是需要空间的,太过于靠近敌人阵地,只会导致敌人杀完人后残血逃跑,CK也不容易惩戒,必须把战线拉开,才方便追杀.这就和DOTA压自己战线一样的道理.

2:弓手和法师可以限制部分敌人,从而创造出短时间内我方人数优势的局面.从而集中攻击

3:盾战的晕是主导攻击的坐标.所以请大家配合盾战击杀敌人.

4:半血以下的FS/游侠尽量撤退回血,否则敌人CK会很轻松的赚到3个水晶后逃跑(我每次打完阵地都能出SL...)

5:当我方有QS若干个和JR或者SL时,可以考虑推掉敌人阵地,千万不能心急,否则适得其反.

6:阵地推进到离对方基地一定距离可考虑防守杀敌,毕竟敌人补充兵力比较路途近,对我方不利.

7:CK的破坏系和黑暗都是限制敌人进攻的好手段,所以CK不能光会惩戒.

8:若要惩戒,请保证1击必杀,从而彻底减少敌人兵力.

9:还是压战线,压到自己JT范围内可以保证自己残血士兵不会被追杀或者惩戒到.更可以利用塔本身掩护撤退.

10:请尽量挑等级低的下手.毕竟都是25000伤害,另外看到高等级的请立刻缴械或者吸蓝来限制行动..

以上理论根据打了大半年DOTA和1个月FE得出的-.-有不对请指出.

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