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新人越来越多了,希望我写个帖子能说明点什么,当然我也不能保证我说的都对的,大家认为哪点对可以回去教教新人灌输下
关于等级
等级其实一点都不难练的,建个新角色会发经验书,最开始是24小时1.5倍经验书,现在好象改成2小时4倍了,不知。1-20级可以说用了经验书只是几小时的事,打怪尽量在1星-2星图打挑比自身低3-5级的怪打,这游戏的设置1-5级的怪特别脆弱,但是5级以后同等级你会发现有点难度了。所以多杀群杀等级低的怪,虽然经验低但是效率高,高级怪看上去哇经验好高但是效率低还是没用的。
等级压制其实还是比较明显的,但是在某些BT身上就没有了,一般你比对方低5级拿重压来说,你压对方只要对方防御在该等级的中等状态你就只能压200-300这里还是要看攻击。但是如果对方压你的话就是400左右甚至能压出500。但是一个人只有1000血所以如果你操作好能跟高等级的人周旋的话还是没有特别明显的等级压制的。
关于职业职业技能什么的哪都有介绍我就不再说明什么了。
关于战场意识,职业间的对抗。
首先是双手战士,双手战是游戏中举足轻重的职业了,步兵间的冲锋对抗压阵突破几乎都是靠双手战士呈现的,一个双手战士首先要定位好自己在战场上的位置,我个人给双手战士的定位就是压阵的。冲太猛死的快,不冲的话又无作为,看情况该冲就冲该撤就撤。
职业对抗
双手战士
双手对单手,这个其实很头疼的,单手防高,把握不好距离身边没友军的话被晕到基本上就=宣判死亡了。在对方人不多的情况下推荐碎击+粉碎,碎击了他肯定要晕了,这个时候出粉碎风暴是能打出来的,晕眩时间是4秒,粉碎倒地起身是5秒,这样完全可以安全逃脱,这个时候就算冲锋也不用怕对方单手2次晕你了,在一定时间内对晕眩免疫。看到对方孤立的时候一定要冲上去重压,在短时间内给对方最大的伤害。
双手对双手,这个完全看临场发挥了,看位置找机会给对方重压,一般2个重压对方差不多就半残了。很多战士喜欢往人群冲然后砸巨龙,我认为这种行为是很傻的,这个时候作为双手战士的你往前顶就好了,看准机会重压对方,虽然会吃个巨兽但是没关系对方掉的血绝对比你多。在对方双手要冲锋的时候,我方双手要做的就是顶住压力死了也要给对方最大伤害让他冲完一次就残废。
双手对法师,法师一般都会个冰冻波,所以也不用详细写出对哪个系的了,这个时候就要找机会了,找到对方发招空隙,找到对方死角,找到对方血少的空隙,用冲击+碎击配合队友在短时间内击杀,1对1对抗的时候不要犹豫,跑,如果对方追就算距离,距离差不多回身冲击斩然后连碎击连完继续跑,一般对方就不追你了。追击血少法师的时候要学会算距离,用音爆跟冲击打,不然被冰冻波弹开速度减慢很有可能被人家抓到机会给你地狱火或者审判反过来追你。
双手对刺客,注意反隐,本来职业相克的情况下刺客一般不会去惩戒战士的,但是不知道为什么现在的刺客好象就是无差别惩戒,我玩单手战车号一样有刺客喜欢跑出来惩戒。双手战被惩戒的时候只要反应快很轻松就能回个重压,然后看运气说不准还能连个碎击,不过要注意对方的缴械。双手对CK没有特别要说明的,还是算距离,小心残废套餐,小心对方缴械,不过对方要是没有队友的情况下也可以大胆的给对方缴械,不过缴械的同时给他一个重压。
双手对弓游,这个其实很恶心的,对方距离太远了,混战的时候冲击能抽到就上,抽不到就找机会,1V1就不要贸然去追了,吃力不讨好,不一定能追死人家很有可能会被射的吐血。
这里特别说下双手的连击,目前能连上的有冲击+碎击,巨兽+重压,巨兽连重压的时候要注意,不要2个巨兽再重压,一定要巨兽-重压-巨兽,兴许蓝回了还能出个碎击,2个巨兽第二个巨兽对方很可能要跳开,虽然是跳不开的,但是这个时候会判定对方在空中受伤会倒地,这样你的重压就连不上了。
单手战士
单手战士其实没有特别要说明跟哪种职业对抗啦,感觉都是无差别的,单手战士有2种,普通系跟RMB强化战车系,前者还是老老实实的跟着队友活动好了,后者完全可以抛弃集体活动跑到对方矿区砸矿骚扰,一冲群。普通系要注意不要太深入就行了,战车系要注意血量,血量在400左右的时候就要准备迂回准备跑了。1对1的情况下除了很难近法师的身外其他职业只要对方有动作都能追上晕到。
关于单手的连击,目前能连上的有大地+炽焰斩。怒击+炽焰斩+2普攻+大地+炽焰斩。把握好是可以连上的,多找朋友到训练场练习。
法师我只分2个系来说明下,伤害输出系跟辅助配合系
伤害输出系就是雷法跟火法了,作为一个法师要做到的就是集体活动,不要落单,不要让血量低于700,RMB强化刺客就喜欢找高血法师惩戒,一个惩戒我最高见过870直接把一个满血法师惩戒废了。所以法师不要落单不要血少,在人群中被惩戒也能靠队友的帮忙逃脱。其他要注意的就是战士了,双手战士的冲击斩。这个要小心,被冲击打到后要马上小跳,反应慢就要挨打了。
辅助配合系就是冰法了,一定要跟队友活动看情况人多的时候拥抱给我方双手战士伤害法师去砸去烧去电。落单的就用冰枪冻住给队友打,在人多的时候不要冻住后给对方一个火花,虽然伤害可观但是对方很可能4散逃开,既然选择了冰法那么就配合队友的行动吧。跟伤害输出系一样,不要落单。注意反隐小心CK。
游侠
CK
CK首先要找法师惩戒,然后是游侠,就算没有对象也不要贸然去惩戒战士,你可以隐身跑到对方身边缴械残废套餐也不要惩戒。CK首先要定位好自己,在人多打混战的时候首先要潜入对方人群中,不要注重自己的伤害,要注重跟队友的配合,赢才是关键,混入人群直接漆黑,惩戒后再漆黑很有可能达不到效果。漆黑后对法师弓游足部破坏,不要去找战士,因为反应快的战士一般一挨打就出重压。还有被黑了的战士喜欢砸巨兽。会受伤的。对落单的人隐身接近算血量能一下秒掉就惩戒秒不掉就先足部破坏,然后残废套餐毒蛇普攻慢慢磨死。当然你手快也可以惩戒加足部破坏,其实真的很难中。也许我玩的还不精吧。
弓游
作为一个弓跟法师差不太多,不过也不要轻易落单,很危险的。在混战中注意少用贯骨,多用精准箭雨火箭毒箭。选择攻击目标法师>游侠>战士.精准的好处就是发招快,对没硬直的职业能打断其技能.在混战中一个法师要出个大招是要很多能量的,这个时候你如果一个精准打断他能起到很大的效果,具体参照战士前方跟战士对比直线的法师,看到战车首先火箭毒箭,别强力也别精准射没什么用.
战场扩张压制防守
战场的扩张首先从据点开始,放据点其实是件很学问的事,当然也是很简单的事,放据点的时候首先看地图,一般一个地图有好几个水晶点,还有要算出哪里会是前线哪里会是对方QML猥琐路线.
进攻也好防守也好,扩张是最关键的,扩张的快很有可能就可以阻断对方的扩张,这点对后期的压制是特别重要的.扩张一定要先往前方扩张然后再考虑后方,因为扩完了前方后面永远都是我们的,如果先扩后方不管前方的话很可能后方会变成前线也说不定呢.
扩张要注意的一点,不要让方尖塔太深入,要根据前线来扩张,除非人数特别压制不然不要扩的太快,比如一开始就扩到对方家门口的那些猛人.当你把塔扩到深处但是前线还在中间的时候,深处的方尖就被孤立了,这个时候不可能有援军去的,就算有了在人家前线的后方永远是被动的,后援到达困难,人家增援特别容易,所以扩张也要看情况.
扩张采集水晶的时候人多3个一给为先,人少5个一交易,在采水的时候前6个好象是3秒一个,6个以后就减速了,所以采水的时候在6个前多给要扩张的朋友.
关于战略点.
战略点一般就指水晶点了,比如地图角落的水晶点,要到那里采集水的话很麻烦,受对方骚扰攻击的话很有可能救援不能一定时间内到达.战略点不一定非要有人在有人采水,但是一定要有箭塔的站岗.单方尖塔会让对方很乐意的过来拆,但是如果有好几座箭塔在一般很少有人硬冲的,加上有箭塔在拖延着时间,方尖被拆掉也很迅速补上,并且箭塔还反隐.对支援远处的时候不被CK偷袭惩戒起到决定性的作用.
箭塔一场只可以建造10个,当然被破坏了还可以再建造.一般一个地图有2个战略点1个前线,也有可能只有2个战略前线没有压制前线.2战略1一压制前线的时候适合前线4箭塔,2个战略各3个.2战略前线的时候就平分吧,1前线的时候就直接10箭塔或者5箭塔也行.
关于偷塔跟守塔.
作为防守方如果不是很必要的去偷塔扭转局势的话,还是不太推荐组织人力偷塔,一来要偷的塔肯定在角落点或者远处.分散了人力去偷塔,偷成功后对方肯定也会组织援军来守塔,如果兵力没有对方强被打退,则辛苦拆掉的方尖占领的区域又要被对方占领了,而被拆掉的塔就加速了失败的时间.如果一直派增援的话那么就成了拉锯战,进攻方永远是有利的.
作为进攻方推荐多组织人偷塔,但是偷完了看情况补,被偷的塔在我方前线的时候就补,在对方后方深处的时候还是不要补了,补了后就危险.还有偷塔要注意不要到对方据点周围偷,对方死的人复活就能来增援,我方增援不可能到达,吃力不讨好.可以偷完塔就闪,=对方补,补了再去偷.这样能有效的分散对方兵力.
偷塔适合游侠组织,因为可以有效的隐蔽前进跟撤退路线.还能潜行在对方周围阻截对方少量援军,大量援军来了还能全身而退.当然这里也有运气成分.
开局的骚扰,双方人数差不多的情况下在进军途中就被拦截了.如果被几个人的小组织骚扰成功死伤重大的话,那么就抽自己脸好好检讨吧.
忘占3楼了所以在这里写召唤兽吧,召唤兽的资料我就不详细写了,只写下召唤兽个人的几种用途看法.
骑士:骑士是战场中最关键的召唤兽,其他召唤兽不出也一定要出骑士,对方没有召唤兽我方也一定要有骑士,骑士作为探路监视扩张巡逻是很关键的.骑士的攻击目标为QML>SL>骑士>巨人>龙.骑士对骑士主要看出手了,谁先出手谁倒霉,骑士讲究后发制人,当然你对自己操作有信心的话完全可以先发制于人.只要你神圣穿插插的准,算好距离对方要移动的方向就行.在对方没有骑士的时候我方骑士尽量要做到探路,观察对方建筑,跟在对方据点站岗注意对方有没有出QML.
SL:SL个人认为不是特别必要的召唤兽,甚至可以不出,虽然SL的黑幕对于步兵前线的进攻很有利,但是很少有人会配合着用.而且在小白众多的今天出了SL门就意味着SL不会断,所以SL门还是不要出的好,大胆点甚至可以把SL门丢前线给对方拆掉防止我方小白不断的浪费水出SL.SL适合战士出,法师出容易被CK惩戒,被弓射着也很疼.游侠出2-3个战士一堵就死了,所以还是战士好,虽然有法师克,但是法师距离近危险不大.
JR:巨人其实也不是特别必要的召唤,要论拆塔步兵完全可以拆的比巨人更快,但是在50:50某些地图压制中巨人也起到很决定性的作用,比如嗒嘎岛那种小地图,中间和E6C4一定有塔林,巨人拆的话完全比人力快了.不过在50:50中双方骑士一般都会拉锯战,所以出巨人不一定有什么作为.但是巨人有一点特别好,就是血多耐打,可以给等级低的法师出,然后配合步兵往前线压5400的血是很难死的,而且巨人还有震飞技能.用的好还是能起到一定作用的,并且只要30水晶.
QML:完全是扭转局势的召唤兽.出QML一定要猥琐,走的路线一定也要猥琐.不然肯定会被剿杀.
龙:其实是失败的产物,一般出龙就基本上输了.0.8槽血量的差距不是那么好拉回来的,龙一般都是娱乐的,挺好玩,8000血攻击还特高,吐火是2段攻击的,用的好完全可以秒杀对方.出了龙在我方血量还不少的情况下就向3S前进吧.